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【领域入侵者】开发进度

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发表于 2026-10-6 12:12:56 手机版 | 显示全部楼层 |阅读模式

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26-10-4
天哪,蠢货开发者又忘了聊开发进度
1001498183.jpg
快速借口环节:
1.忘了
2.药短缺超过一个月
3.打字太难了,我手疼,呜呜呜…
3.网太慢了,这个状态更新我已经上传了5周
4.上次我说会改善沟通,那是个玩笑,你们全都上当了……
5.昏迷
6.做完了整个游戏然后删了,因为我能做得更好
7.社会实验
8.预算限制

真诚的借口,以及真正值得一读的内容:
我其实就是真的很蠢
我又干了那件事——一直等着达到某个里程碑才发状态更新,然后那个里程碑开始离我越来越远
不管怎样,我现在正在渲染倒数第二章
写作,不知为何,这次比以往任何时候都更艰难,时间就耗在那里了
我现在还在加班,想把这个做成不只是“我还活着”那种更新,所以请容忍我即兴发挥一下

总之,这次更新我在写……“不一样”的东西,这大概是我不得不写的第3个独特挑战了,所以这可能就是它一直卡住我的原因
尤其是如果我们假装我不是每天都累得半死、拼命找动力的话
在写作进行中聊写作挺难的,我不太确定我能做什么,或者别的开发者是怎么处理这个的
我想我能聊的是当前和即将到来的渲染图,因为有一些变化
具体来说,是一大堆我之前不敢安装、怕搞坏东西的插件
Realm Invader本来就已经是这个引擎做出来的最好看的视觉小说之一了,但看起来我还能把它推得更远
所以我的渲染图有了两个巨大的改进,即将开始见效
首先,我用的着色器更新了,具体意味着什么有点难解释,但比如皮肤、光线如何与人及物体交互都改进了
其次,基于体素的全局光照
这其实几年前就有了,但直到最近才修复
你可以把它理解为光栅化和光线追踪之间的中间地带,光线应该能正确地反弹、漫射和反射
这不仅让光照更自然真实,还可能让场景搭建稍微快一点,因为我需要的人造光源更少了

总之,我就附一张占位渲染图来说明我在说什么
别对这个渲染图想太多,它极其敷衍
重点是——我没有给场景添加任何灯光
(不过我还在研究头发着色器,那个最难搞对)

改进前:
1001498184.jpg
改进后:
1001498185.jpg
动画工具也一样,我搞到了一堆新工具
信不信由你,我的动画现在能更好看了
嗯,至少h动画是
我没法确定的是,这落在【更好的动画 <=> 更容易制作的动画】这个光谱的哪个位置
我是说,希望两者兼得,但你懂的……

预览图很快会放出来,可能会双更,做两个小批次的,因为我在翻这一章
我还在想也许给支持者做一个小的剧透帖之类的,我觉得那会很酷

所以大概就是这样:写作让我考虑进精神病院,渲染也会让我考虑进精神病院,但至少它们会好看
Miya在这一集里没有说那个N开头的词,但她开了枪
而且每一个有路线的女孩这次都会出场

抱歉我在我唯一的职责上这么烂

—— Gary

PS:
我听了一个叫SikTh的乐队
天哪,他们超前了时代大概10年

○所以,今年应该是没可能更了……
xdm有想看的游戏欢迎留言
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发表于 2026-10-6 14:24:40 | 显示全部楼层
这个没玩过,论坛搜一下看看
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发表于 2026-10-6 15:38:36 手机版 | 显示全部楼层
论坛内没找到最新版诶
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发表于 2026-10-6 17:07:18 手机版 | 显示全部楼层
有没有魔法的本质开发日志呀挺看好这游戏的
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
jyj0508 发表于 2026-10-6 14:24
这个没玩过,论坛搜一下看看

挺不错的,ui很有新意
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
iminlwlt 发表于 2026-10-6 15:38
论坛内没找到最新版诶

搜下英文名字试试
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
空城旧梦。 发表于 2026-10-6 17:07
有没有魔法的本质开发日志呀挺看好这游戏的

有英文名吗
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发表于 5 天前 手机版 | 显示全部楼层
The Nature of Magic
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