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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
, Y+ T5 ]: |$ v% P& |' k. R6 S }8 o! C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 : v: A! v7 |6 C% B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
: [6 u1 [* ^4 y6 c https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png |; |+ O' L, [8 [$ G+ R6 N) `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
8 b# m: Y( G7 S6 `# hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png4 E; g3 c" O. P" m; e) V7 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {( K A0 L# S7 a& P/ Q/ H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
5 ]0 ~; J5 l z; d// 加入的依赖库-开始
* Z% J# I2 h7 |' W implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'0 _9 A( \8 _7 b* y: a$ c J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'; A4 z) P3 q+ o/ @: I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'# l: {1 m! A6 X9 d$ n: z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"+ j/ A+ X" X+ @7 A5 `0 w+ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
2 s) v+ @5 f; u/ L implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"9 p, o% F- u8 V7 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
2 i+ x: m4 @4 Z implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
8 J/ l, o2 E5 a; t// 加入的依赖库-结束
: q1 F* M3 R# H8 d; d, f D// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置& n+ O* O6 y3 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**, V8 d1 l" ?3 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
3 d2 {) x: ~, f' \<manifest- r( S6 Y( F! ^7 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- t1 B$ d4 H8 U! Z1 O& R, U# S6 b package="com.unity3d.player"- {) k: c# H% o6 T, E0 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
; ~0 O: ]3 I' T0 C! A6 i6 ^+ ]% O9 B: K. ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
; M) @# d( U. }2 Z <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->1 I& y: \- d' L1 ?2 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>6 U; r- O! t7 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->+ B4 @6 n! A: f( z |9 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>% L# g3 S9 `3 t2 r3 ^; J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>) b$ o$ S# a9 ]' \) p' M8 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->9 m) a d" X$ g6 Y# w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>% y7 C" k0 }) U# A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
. f$ l- ~. V1 N( o. f; i
6 E) m" f* V9 N0 G <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
( Z/ r' _. g5 w8 g$ t) C- s- g <!-- 获取网络状态信息 -->
5 W3 h3 F8 D" q& M+ \+ s5 L <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
0 Z y9 H) J- A9 Z W' c <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
6 S1 B: ?1 z4 }2 _8 m" S& y <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
7 m: e$ j! G9 J/ z. c <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
8 I1 m3 t* j0 b7 t. s <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
) B. a! r |6 Z% [ <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
, S1 U! `" d+ W! e) V( t& ] <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
7 G) k7 m3 H3 v <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
. {4 @1 H' @' l& v; d7 E3 q ...2.为对应的应用创建广告
) p" ], I! d; S& E0 F( chttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。/ \/ z, W( R: W. c5 V! N0 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
5 B x1 J9 f/ U- C1 N/ p4 a; i https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
( [* j) x* _% B: p https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
9 I( ~) }2 E$ e6 @3 e8 _3 s9 @https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 , @* U: J- P+ \3 k( k6 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png4 U' o0 d( l8 v0 ^& ?" `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
4 F( O+ X; ]1 j, \0 Uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
1 P% n3 u: ?: z 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
7 T$ ^, y9 j6 `' Z; D https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init(), @ V% w, U& h$ k8 ~ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
3 q' f+ C6 f! `) g' Y TapAdConfig config = null;
2 B0 ^' M. x& n1 H" k# ~! _ ICustomController customController = null;% W5 w5 U6 x& R4 ]# _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
/ e, o$ H6 |! i$ u- S, D! O) i config = new TapAdConfig.Builder()) j3 ?: b7 b7 J9 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID9 A1 n; @& i+ ]7 }- _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
7 E3 m* Q- s7 [' J1 a .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
: e! L* W u9 E0 S .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"$ s2 Q, D) M' c8 b8 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道/ u) X6 @' s+ \ A: u. t$ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID . w0 i I7 k" B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
# W5 v8 I# N0 ~ E1 N3 l .Build();2 b7 Q, z4 b5 q; h+ T5 }2 N( }" X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
% |' j+ ^8 T: j. P: ?' x TapAdSdk.Init(config, customController);+ v, Y+ d3 A) F- v4 g8 n, [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
& W0 |: u$ Q3 M+ ?% b( r$ N B}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:9 I! b1 n/ i0 B" ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
# c1 }* g8 g' ?" c( N. j播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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